결국에는 골드 Maestro 리뷰와 타워러시 획득을 돕기 위해 특정 마을 주민들을 교체하고 싶어질 수도 있으며, 새로운 상황이 어떻게 진행되는지에 따라 해야 할 일들을 결정해야 합니다. 적이 은화를 얻지 못하게 막고 목재를 확보할 수 있는 위치에 탑을 건설하세요. 핵심은 적이 은화를 모으지 못하게 하고, 탑을 파괴하기 위해 값비싼 투자를 하도록 만드는 것입니다. 창병에 투자하고 농장을 건설하며 탑으로 적을 괴롭히는 전략 덕분에 저는 결국 성까지 가지 못했습니다.
- 그 구조는 감시탑의 독특한 주택들과 마찬가지로 다양한 방식으로 이루어져 있으며, 실제로 시칠리아 사람들에게 새로운 감시탑 단지를 대체하는 역할을 합니다.
- 엠파이어 II의 연대기 시대에서 그다지 잘 알려지지 않은 전략 중 하나는 "타워 러시"라고 불리는 전략으로, 봉건 시대에 적의 기지 주변에 감시탑을 건설하여 적의 발전을 저지하는 것입니다.
- 화재 진압 경주를 진행할 때마다 참가자들은 보호 장비를 완화한 직후 수송 차량에 특정 궁수들을 배치해야 합니다.
예를 들어, 새로운 돈존은 일반적인 타워보다 크며, 기존 타워처럼 4칸의 공간을 차지하지 않습니다. 또한, 새로운 돈존은 최신 봉건 시대부터 새로운 시칠리아 서기 도구인 서전트를 훈련시킬 수 있으며, 이는 더 많은 돈존을 강화할 수 있습니다. 게다가, 방패 타워에서 업그레이드하고 대학의 지원을 받아야 하는 기존 감시탑과는 달리, 새로운 돈존은 시대가 진행됨에 따라 공격력 업그레이드를 무료로 받습니다.
타워 허리에 가장 적합한 문화는 무엇일까요?

기본적으로 제 개인 도시 지역 유산소 운동 시설 근처에 새 타워를 건설했는데도 불구하고, 그들은 여전히 타워로 제 골드를 가로채더군요. 타워 러시는 전략으로서 계속 유지되어야 하지만, 새로운 플레이어들이 초반에 더 쉽게 플레이할 수 있도록 약간 수정해야 한다고 생각합니다. 게임의 성공은 AoE 팬들을 만족시키는 것만큼이나 새로운 플레이어들을 유치하는 데 달려 있습니다. 이 전략이 고급 플레이에서는 별로지만, 하위 티어에서는 꽤 괜찮다는 점에는 동의합니다. 계층 구조에서 빌드 순서를 정하는 것을 시도해 봤는데, 하위 티어 플레이어들을 상대로 얼마나 강력한지 놀라실 겁니다. 그리고 저는 이전에 평점제에서 별점을 받아본 적이 없었습니다. 모든 타워 러시가 완전히 똑같은 경우는 없으며, 전략은 새로운 게임 메타에 맞춰 끊임없이 수정됩니다.
저는 새 병영에서 바로 뒤쪽으로 약간 떨어진 곳에 초기 타워를 건설하는 것을 좋아합니다. 그래야 필요할 때 제 시스템이 후퇴할 수 있기 때문입니다. 후방 삼림 지대를 강화하는 것이 적에게 타워를 몰래 설치하는 가장 좋은 방법입니다. 가장 흔한 대응책은 타워 아래 공간을 파괴하는 것이고, 그러면 다른 정보를 얻을 수 있을 것입니다.
에이지 오브 엠파이어 II: 디시시브 버전 '타워 러시' 전략서
또한, 기본적인 전략들을 간과해서는 마을만큼 탑을 강화하기 시작하는 상대를 막아낼 수 없습니다. 원활한 진행을 위한 필수 단계와 피해야 할 방법들을 살펴보겠습니다. 고전 시대에 이르러, 고수들은 문명 최초의 군사 장비와 하데스의 그림자를 비롯한 최초의 신화 체계를 활용할 수 있게 됩니다. 하지만, 상대 고수들의 군사 장비 강화를 막지 않으면, 새로운 플레이어의 군사 장비는 당신을 괴롭히기 시작할 것입니다.
동화 같은 시절
상대방의 시야에서 최대한 멀리 떨어진 곳에 타워를 건설하여, 상대방이 너무 늦어 효과적으로 대응할 수 없을 때에만 발견할 수 있도록 해야 합니다. 또 다른 장점으로는, 첫 번째 타워를 산에 건설하여 주변 지형을 활용해 방어력을 강화하는 것을 생각해 볼 수 있습니다. 두 번째 타워는 첫 번째 타워와 같은 방향에 건설하여 두 타워를 효과적으로 지원할 수 있습니다. 하지만 두 번째 타워는 적의 위치에 더 가깝게 건설하여 조금 더 공격적인 전략을 구사해야 합니다. 이러한 전략적 목표는 두 타워가 강력한 공격을 가하는 동시에 서로 방어력을 강화하여 시너지 효과를 내도록 하는 것입니다.

대규모 전투로 변모할 때는 적의 생산량에 맞춰 대응하기 위해 훨씬 더 많은 병영이나 궁술 훈련장을 건설해야 할 수도 있습니다. 상황이 불리하게 돌아간다면 공성 기술을 연구할 필요 없이 다양한 강화 시설만 확보하면 될 것입니다. 적이 반격할 것으로 예상되는 개방된 지역 주변에는 방어 전초 기지를 건설하는 것도 고려해 볼 만합니다. 포럼에서는 타워 러시가 얼마나 강력한지, 그리고 게임을 얼마나 재미있게 만드는지에 대한 글들이 많이 올라옵니다. 그리고 두 번째 스토리에서도 초반 타워 러시에 관해서는 크게 달라진 점이 없습니다.
이런 일은 생각보다 훨씬 자주 발생하며, 결국 엉망진창이 되어버리는 경우가 많습니다. 특히 최근 사람들은 새로운 타워 러시(Trush라고도 불림)에 대해 이야기하는 데 어려움을 겪는 것 같지만, 이를 예방할 방법은 몇 가지 있습니다. 저는 이런 게임을 많이 봤는데, 타워 러시는 정말 악명이 높습니다. 솔직히 말해서 잘하는 건 아니지만요. 1대1 대결에서 랭크가 있다면, 일부 플레이어들이 승리를 위해 온갖 비겁한 방법을 동원하려 들 거라는 건 당연한 일입니다. 이런 문제를 해결할 수 있는 유일한 방법은 다른 숙련된 플레이어들과 함께 즐겁게 플레이할 수 있도록 캐주얼 게임에 최적화된 게임 모드를 추가하는 것이라고 생각합니다.
게다가 저는 개인적으로 바비큐 파티를 여러 번 망쳤고, 디자이너 8명 전원이 죽는 바람에 새로 부상당한 적을 유인하려던 중에도 그런 일을 겪었습니다. 최신 게임과 관련해서는 Empires IV에 대해 이야기하게 될 겁니다. 저는 이 게임을 정말 좋아하고, 여동생도 좋아합니다. 이건 초보자용 게임이 아니고, 그들의 조언도 제 승리에 도움이 되지 않았습니다.
사회적 인센티브
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탑에 마을 사람들을 가두는 것은 생산성에 더 큰 피해를 줄 것입니다. 가장 먼저 해야 할 일은 새로운 목재 자원 경쟁자를 경계하는 것입니다. 벽돌을 쌓아 그들이 기지를 건설하지 못하도록 막으세요. 적의 목재 자원 지대가 어디에 있는지 알게 되면, 시야에서 벗어나 있지만 새로운 진영의 움직임을 차단할 수 있을 만큼 가까운 곳에 탑을 건설하세요.